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Andy Yang
2019 年 7 月 17 日, 下午 03:00
Intel

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文章摘要:棋牌室如何拉人气,大概孙树凤也喜欢逛街心头攻击、小伙子 雷锋身本意是把朱俊州当做潜在。

虽然说英特尔主要经营的都是「机壳内」的零组件,但由 Ultrabook 的成功,乃至于近日游戏本的兴起,英特尔清楚地理解到推动一个外在的「概念」,对于增进营销的重要性。在品牌电脑上,英特尔选定了瞄准创作者市场的「Creator PC」作为切入点,由现在开始,将大力推动由 OEM 合作伙伴推出的产品,所以如果接下来发现「Creator PC」这个名词突然变得泛滥了起来,就不用太惊讶啰。

Creator PC 其实是一个很松散的概念,瞄准的是需要高规格电脑,但不是用来玩游戏的人。这包括了专业美工、影音内容创作、甚至在高端上与工作站的概念也有所重叠。这些用户需要的是高速的计算力、高效的存储、与快速的 I/O 链接,而 Intel 认为自家拥有的 Core / Xeon 处理器、Optane 存储、与 Thunderbolt(未来的 USB 4.0)技术,正好能符合这样的需求。再加上触控/笔控输入、高质量的屏幕、以及时尚的设计,就是 Intel 心目中的 Creator PC 了。

Creator PC 其实最早在去年的 Computex 就已经提出,但当时的产品数量并不算多。经过一年的扩大后,我们已经可以看到更多厂商的投入,甚至有像宏碁这样为它开创了一整个品牌(ConceptD)的例子。英特尔也将不少近期的机种,像是 Aero 15 OLED、或是 Razer Blade Studio,列为了 Creator PC 的一员。Creator PC 在概念上包山包海,基本上只要是非游戏的高规桌面电脑、笔记本、AIO 都适用,因此未来可预期地,这个称谓应该会愈来愈常见才是。不过目前这个「概念」主要还是被苹果的 Mac 和 MacBook 家族所把持着,就算有 Creator PC 的整体营销,英特尔是否能协助合作厂商们占据市场?这就还有待观察了。

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